Nur dabei sein war gestern: Wie Digital Pairing Events zur Brand Experience macht

Ein Event besuchen ist das eine – mittendrin sein und eine Marke selbst erleben das andere. Digital Pairing verbindet Live-Events mit gamifizierten digitalen Anwendungen und macht aus Zuhörer:innen Mitspieler:innen. Die Basis ist Darwin’s Game, die von LeforOberbauer und page84 entwickelte Engagement-Plattform für Live-Erlebnisse: im Design der jeweiligen Marke, direkt am Smartphone.

Drei Vendor Summit 2026: Mitspielen statt Zuhören

Mitte September trafen im Zentrum für Visionen bei Salzburg rund 120 Mitarbeiter:innen der Drei Shops auf Aussteller:innen und Partner:innen der Telekommunikationsbranche. Auf dem Programm standen technologische Entwicklungen, innovative Produkte und spannende Neuheiten. Das Ziel: Die Teilnehmer:innen sollten die Inhalte nicht nur konsumieren, sondern sich aktiv damit auseinandersetzen.

Dafür warteten in der eigens gestalteten Event-App Missionen: Quizfragen nach den Vorträgen, Antworten, die es nur im Gespräch am Stand gab, QR-Codes zum Scannen sowie Produkte zum Fotografieren und Filmen. Die App gab den Anstoß – die Begegnung fand live statt.

Das Ergebnis kann sich sehen lassen: 95 % der Teilnehmer:innen waren in der App aktiv, 1.100 Missionen wurden abgeschlossen und 100 % der angestrebten Aussteller:innenkontakte erreicht.

„Mit der digitalen Begleitung und Aktivierung konnten wir aus einem Informationsevent ein gemeinsames Erlebnis machen. Unsere Mitarbeiter:innen haben das Wissen nicht nur gehört, sondern selbst erfahren – und genau das nehmen sie mit in die Beratung im Shop“, resümmiert Thomas Clausen, Head of Device Management, Drei Österreich.

 

Mehr als Wissenstransfer: Marken erlebbar machen

  • Markenbühne: Die App trägt Design und Botschaften der Marke vom Teaser bis zur Nachbefragung – jede Mission erzählt ein Stück Markengeschichte.
  • Neues Partner-Engagement-Format: Branded Challenges machen Messestände zum Ziel – mit messbarer Interaktion statt bloßer Logopräsenz.
  • Content-Motor: Foto- und Videoaufgaben liefern User Generated Content für Social Media und Nachberichte.
  • Return on Engagement: Welche Aufgaben wurden abgeschlossen, welche Inhalte genutzt, wie intensiv haben sich die Teilnehmer:innen eingebracht – und wie viele waren tatsächlich vor Ort? Digitale Interaktionen liefern diese Einblicke und machen den Erfolg eines Events differenziert messbar.

Entscheidend ist dabei nicht die Technik, sondern das Konzept: Wir entwickeln jede Mission aus den Zielen der Veranstaltung – mit Event-Know-how, Content und Technologie aus einer Hand. Ob bei Messen, Partner:innen-Events, Onboardings oder Festivals.

 

Events, die mehr auslösen als Applaus

Die besten Events sind nicht jene, bei denen Menschen einfach dabei waren. Entscheidend ist, was bei ihnen ankommt – und was sie anschließend daraus machen. Der Drei Vendor Summit hat gezeigt, wie sich dieser Anspruch in die Praxis übersetzen lässt: durch gezielte Interaktion, aktive Wissensvermittlung und digitale Impulse, die echte Begegnungen fördern. Digital Pairing at its best.

 

Sie planen ein Event, das mehr bewegen soll? Wir zeigen Ihnen Darwin’s Game gerne live – in einer kurzen Demo, abgestimmt auf Ihre Veranstaltung.