Mehr Umsatz im Vertrieb – durch messbare Sales-Gamification.

Während Ihre Mitbewerber auf Bauchgefühl setzen, können Sie gezielt steuern. Darwin’s Game verwandelt Ihren Vertrieb in ein vernetztes Sales-Game – messbar, steuerbar, wirksam.

 

Bereits zahlreiche reale Ergebnissteigerungen im Bereich Elektronikfachhandel, Telekom, Möbel & Wohnaccessoires sowie Elektrogerätefachhandel:

MediaMarkt Deutschland, Österreich, Europa  ·  Hutchison Drei Austria  ·  Miele 

Warum Ihr Vertrieb Tag für Tag Umsatz liegen lässt

  • Das Wissen ist da – wird aber nicht angewendet.
  • Sie sehen nicht, wer aktiv ist und wer nicht.
  • Leistungsunterschiede zwischen Filialen bleiben unsichtbar.
  • Trainings verpuffen – was heute gelernt wird, ist morgen vergessen.
  • Steuerung läuft über Bauchgefühl statt über Daten.

Sie verlieren täglich Umsatz – ohne es zu merken.

Lösung: Darwin’s Game

Das erste Sales-Gamification-System, das Lernen, Verkaufen und Steuerung in einem vernetzten Konzept verbindet.

  • Ihre Filialen spielen gegeneinander – beim Lernen und beim Verkaufen.
  • Verkäufer:innen werden täglich aktiv – durch Challenges, Quiz und Content.
  • Sie sehen in Echtzeit, wer führt, wo Potenzial verloren geht und was wirklich wirkt.
  • Verhalten ändert sich – nicht nur in Trainings, sondern im Verkaufsalltag.

Verhalten wird sichtbar. Leistung wird messbar. Umsatz wird steuerbar.

So steigern wir Ihren Umsatz – in 3 Schritten

 

1. AKTIVIEREN

Verkäufer:innen werden täglich aktiv – durch gezielten Content, Quiz und Sales-Challenges. Wissen wird nicht einmalig vermittelt, sondern im Verkaufsalltag laufend angewandt.

 Ergebnis:
+80 % Beteiligung

 

2. STEUERN

Sie sehen in Echtzeit, was wirkt und wo Potenzial verloren geht – für jede Filiale, jedes Team, jeden einzelnen Verkäufer. Keine Vermutungen mehr, nur Fakten.

Ergebnis:
Klare Entscheidungen statt Bauchgefühl

 

3. STEIGERN

Monatliche Sales-Challenges fokussieren gezielt auf Ihre aktuellen Schwerpunkte — ob Cross-Selling, Neuprodukte oder Margenthemen. Ihr Vertrieb verkauft das, was Sie verkaufen wollen.

Ergebnis:
+20 % Umsatzsteigerung

ZAHLEN, DIE FÜR SICH SPRECHEN:

+1,4 Mio €
Profit-Steigerung bei MediaMarkt Österreich –
in nur 2 Monaten

80 %
Beteiligung durch Gamification – deutlich höheres Sales-Engagement als bei klassischen Trainingsformaten

10 Länder
Darwin’s Game kam bereits in über 10 Ländern
in 8 Sprachen zum Einsatz

Lässt Ihr Vertrieb täglich Umsatz liegen — ohne dass Sie es sehen?

5 Fragen. 15 Minuten. Klare Antwort, ob Darwin’s Game für Ihr Unternehmen relevant ist — konkret, ehrlich, ohne Verkaufspitch.

5-Fragen-Check

Sie beantworten 5 Fragen zu Ihrem Vertrieb — wir zeigen Ihnen, wo Darwin’s Game wirken kann und wo nicht.

Persönliches Ergebnis

Keine Vorbereitung nötig. Sie erhalten ehrliche Einschätzung, ob Sie das
Programm benötigen.

Kein Sales-Pitch

Ob wir zusammenpassen, entscheiden Sie —
wir geben nur eine
ehrliche Einschätzung.

Dauert 15 Minuten. Bringt Ihnen klare Einschätzungen.

„Ein digitales Verkaufsprogramm für einen dezentralen Vertrieb das unsere Erwartungen klar übertrifft.“

Thomas Dötzl | Hutchison Drei Austria GmbH

Warum Darwin's Game funktioniert – und klassische Trainings nicht

✘ Einmal gelernt – schnell vergessen
✘ Kein Bezug zu echten Verkaufszahlen
✘ Verhaltensänderung kaum messbar
✘ Hoher Aufwand, geringe Wirkung
✘ Steuerung über Bauchgefühl
✘ Schulung endet nach dem Workshop

Tägliche Aktivierung im Verkaufsalltag
Direkter Bezug zu KPIs und Umsatz
Messbare Ergebnisse ab Woche 1
Einfacher Einstieg

Steuerung über Echtzeit-Daten
Laufende Aktivierung – jeden Tag

Wir verändern Verhalten – nachhaltig.

Ihr Einstieg ohne Risiko – das 1-2-3 Pilotangebot

Starten Sie mit einem überschaubaren Piloten. Sehen Sie Ergebnisse – bevor Sie eine größere Entscheidung treffen.


Pilotgruppe

Starten Sie mit wenigen Filialen bzw. 20–30 Testpersonen. Das Onboarding geht schnell und einfach.


4 Wochen

Sehen Sie in vier Wochen,
wie Darwin’s Game von Ihrem
Vertrieb angenommen wird.


1.500 €

Legen Sie mit 1.500 Euro los —
schnell, unverbindlich,
mit klaren ersten Ergebnissen.

Ausgezeichnet punkto Effizient und Kreativität


Effie  – jetzt MediaMarkt-Case ansehen!

2x Bronze, 8x Shortlist – Award für Kampagnen, die nachweislich wirken.

Annual Multimedia Award
1x Gold, 2x Silber – Internationaler Award für ausgezeichnete digitale Ideen.

Best-of-Business Award
1x Silber – Internationaler Wirtschaftspreis für besonders erfolgreiche Projekte.

Best of Content Marketing
2x Silber –  deutschsprachiger Preis für herausragendes Content Marketing.

Häufige Fragen

Darwin’s Game ist ein Sales-Gamification-System, das Vertriebsteams täglich aktiviert, Leistung messbar macht und Umsatz steuerbar macht – durch digitale Challenges, Quiz-Formate, Rankings und ein integriertes KPI-Dashboard.

Darwin’s Game ist für Unternehmen mit einem stationären Vertriebsnetz entwickelt – also für Einzelhandel, Telekommunikation, Möbel, Haushaltsgeräte und vergleichbare Branchen mit mehreren Filialen oder Verkaufspunkten.

Die meisten Kunden sehen erste messbare Veränderungen in der Beteiligung und im Verhalten bereits in den ersten zwei bis vier Wochen nach dem Start.

Der Einstieg erfolgt über das 1-2-3 Pilotangebot ab 1.500 Euro. Die genauen Kosten hängen von der Größe Ihres Vertriebsnetzes ab. Wir nennen Ihnen konkrete Zahlen im ersten Gespräch – ohne Umwege.

Darwin’s Game ist in wenigen Wochen live – ohne großes IT-Projekt und ohne lange Implementierungsphase.

Klassische Schulungen vermitteln Wissen einmalig – das schnell wieder vergessen wird. Darwin’s Game aktiviert Verkäufer:innen täglich, verankert Wissen im Verkaufsalltag und verbindet Lernen direkt mit echten Verkaufszahlen. Das Ergebnis ist keine Wissensvermittlung, sondern messbare Verhaltensänderung.

Ja. Über das 1-2-3 Pilotangebot starten Sie mit einem definierten, überschaubaren Piloten – ohne Vertrag und ohne langfristige Bindung.

Lesen Sie unseren One-Pager für die Entscheidungs­grundlage

Laden Sie unseren kostenlosen One-Pager herunter – und entscheiden Sie in Ruhe.

  • 5 Gründe, warum klassische Vertriebstrainings scheitern
  • Wie Sales Gamification messbare Ergebnisse erzeugt
  • Konkrete Fallzahlen aus dem Einsatz bei MediaMarkt, Miele
  • Das 1-2-3 Pilotangebot auf einer Seite
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Drei Beiträge, die Vertriebsverantwortliche wirklich weiterbringen.